martes, 29 de octubre de 2013

TALLER DE REDES





INTRODUCCIÓN
Para todo usuario de ordenadores, este término es quizá uno de los más leídos, pero como seguramente sabrán apreciar, es también uno de los que más aserciones merece, ya que es utilizado por igual para las conexiones entre equipos, como también para las conexiones entre usuarios, teniendo en común que se está de acuerdo en concertar una Red.
Una Red es justamente un sistema de comunicación que se da entre distintos equipos para poder realizar una comunicación eficiente, rápida y precisa, para la transmisión de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un Intercambio de Información (recordando que una Información es un conjunto ordenado de Datos) y compartiendo también Recursos disponibles en el equipo.
La red tiene que estar conformada indefectiblemente por un Terminal (el punto de partida de la comunicación) o un Nodo que permita la conexión, y esencialmente el Medio de Transmisión, que es definido esencialmente por la conexión que es llevada a cabo entre dichos equipos.
Esta conexión puede ser realizada en forma directa, utilizando Cables de todo tipo, o bien mediante Ondas Electromagnéticas, presentes en las tecnologías inalámbricas, que requieren un adaptador específico para esta comunicación, que puede ser incluido en el equipo o conectado al equipo.
Se define como Terminal a todo tipo de equipo que esté como Emisor o Receptor en la comunicación establecida, no siendo precisamente un ordenador, sino que también puede ser un Periférico conectado a una Red (como es en el caso de una Impresora o un Monitor, periféricos de Salida) o un terminal exclusivamente dedicado para realizar una función determinada, como un Terminal de Videoconferencia.
Cuando esta Red se da entre dos o más nodos que se encuentran lo suficientemente distantes entre sí, se habla de una Subred, que tiene la misión simplemente de servir como nexo o puente entre ellos, actuando como si fuera un Nodo Intermedio, pero no por ello afectando la comunicación, alterándola o impidiendo que llegue exactamente la misma información.
Entre los distintos tipos de Redes encontramos los siguientes, diferenciados lógicamente por el tamaño, la cantidad de terminales que abarcan:
·         LAN – Red de Área Local: En inglés Local Área Network, se trata de redes pequeñas (hogareñas o empresariales) en donde cada equipo está conectado al resto
·         MAN – Red de Área Metropolitana: En inglés Metropolitan Área Network, en este tipo de redes la extensión es mucho mayor, abarcando una ciudad o una pequeña población determinada
·         WAN – Red de Área Extensa: En inglés Wide Área Network, en este caso las redes se dan entre países enteros o inclusive pueden alcanzar una extensión continental



MODELO OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones






HISTORIA
A principios de 1980 el desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.



Modelo de referencia OSI
Fue desarrollado en 1980 por la Organización Internacional de Estándares (ISO),1 una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.




Este modelo está dividido en siete capas



Capa física
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)


Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

  
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.


Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP.

us protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).







Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.





Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.






Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación peroocultando la complejidad subyacente.







Unidades de datos
El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la información de control de los datos como sigue:
Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información.
Sap.PNG
N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
Es la información intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexión (N-1).
Está compuesta por:
N-SDU (Unidad de datos del servicio)
Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1).
N-PCI (Información de control del protocolo)
Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-1) para coordinar su operación conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interfaz)
Es la información transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.
Está compuesta por:
N-ICI (Información de control del interfaz)
Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operación conjunta.
Datos de Interfaz-(N)
Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.
Transmisión de los datos
Transferencia de información en el modelo OSI.
La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para todas las capas.
Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.
Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.
Formato de los datos
Otros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:




APDU
Unidad de datos en capa de aplicación (capa 7).
PPDU
Unidad de datos en la capa de presentación (capa 6).
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesión (capa 5).
capa de transporte (capa 4).
Paquete
Unidad de datos en el nivel de red (capa 3).
Trama
Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2).
Bits
Unidad de datos en la capa física (capa 1).
Operaciones sobre los datos
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeñas y estaríamos desaprovechando la capacidad del enlace.
Bloqueo y desbloqueo
El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que están contenidas en una (N)-PDU.
Concatenación y separación
La concatenación es una función-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.
La separación identifica varias (N)-PDUs que están contenidas en una sola (N-1)-SDU.
Dispositivos de Red (Activos y Pasivos)
INTRODUCCION : Las redes de computadores están conformadas por equipos activos y pasivos, que se  interconectan  para  su  desarrollo  y  funcionamiento,  aquí  conoceremos  cada  uno de   esos componentes de red.
¿QUE SON EQUIPOS ACTIVOS DE UNA RED? 
Dispositivo electrónico que distribuye banda ancha a determinada cantidad de equipos  (Computadores) de una red. (Switch, router)  Son los equipos que se encargan de distribuir en forma activa la información a través de la red, como concentradores, redes inalámbricas, switches
ACTIVOS
HUB: También denominado concentrador. Cuando se transmiten señales eléctricas por  un cable, se produce una degeneración proporcional a la longitud del cable, lo que se  denomina Atenuación. Un hub es un simple dispositivo que se añade para reforzar la  señal del cable y para servir de bus o anillo activo.









Normalmente,  un  repetidor  no  modifica  de  ningún  modo  la  señal,  excepto  amplificándola para la transmisión por el segmento de cable extendido. Básicamente  las características de un repetidor son las siguientes:
Define la topología lógica de la red  Sirve  para  definir  la  topología  física  estrella  dentro  de  un  cableado  estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado.  Regenera las señales de red para que puedan viajar más lejos.
Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet

Opera  en  el  nivel  más  bajo  de  la  pila  de  un  protocolo:  el  nivel  físico.  No  se  usa  en protocolos de más alto nivel.  Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo método de acceso a la comunicación.  Los  segmentos  conectados  mediante  un  repetidor  forman  parte  de  la  misma  red  y tienen la misma dirección de red.







BRIDGE (PUENTE): El puente es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona  un camino de comunicación entre dos o más segmentos de red o subredes. El Bridge  permite  extender  el  dominio  de  broadcast,  pero  limitándole  dominio  de  colisión.  Algunas razones para utilizar un puente son las siguientes: Para ampliar la extensión de la red o el número de  nodos que la constituyen.  Para reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos nidos.  Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo  protocolo de red.






GATEWAY (COMPUERTA PASARELA):  Una  pasarela  consiste  en  una  computadora  u  otro  dispositivo  que  actúa  como  traductor  entre  dos  sistemas  que  no  utilizan  los  mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas.  Una  pasarela  no  es  como  un  puente,  que  simplemente  transfiere la información  entre  dos  sistemas  sin  realizar  conversión. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino.  Su trabajo está dirigido al nivel más alto de la referencia OSI, el de aplicación.




ENRUTADOR O ROUTER: Los  enrutadores  son  conmutadores  de  paquetes  (o  retransmisores  a  nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de Interconexión de  sistemas abiertos OSI.
Los enrutadores conectan redes tanto en las áreas locales como  en  las  extensas,  y  cuando  existen más  de  una  ruta  entre  dos  puntos  finales  de  red,  proporcionan control de tráfico y filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a través  de  las  rutas  más  eficientes  o  económicas  dentro  de  la  malla  de  redes,  que  tiene  caminos redundantes a un destino. Son uno de los equipos más importantes dentro de  una red, así como son el núcleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos  que  más  adelantos  tecnológicos  ha  sufrido,  adaptándose  a  los avances  en  los  protocolos  y  a  los  nuevos  requerimientos  en  servicios.  Estos  equipos,  ya  no  sólo  transportan  datos  sino  que  también  han  incluido  la  posibilidad  de  transportar  aplicaciones antes no presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una  tecnología muy prometedora, y los routers son los protagonistas en esta avanzada




SUICHES (SWITCH): Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a  un  segmento  de  red  en  una  fracción  de  tiempo.  Permite  utilizar  toda  la  velocidad  inter.‐red.  Un  switch  en  su  presentación  es  muy  parecido  al  hub,  sólo  difiere  en  su  función  lógica  y  en  la  adición  de  unos  puertos  para  funciones  adicionales.  El  switch  realiza transferencia de tráfico de broadcast y de multicast, pero disminuye el dominio  de colisión al mínimo.  Algunas características especiales de los switch son las siguientes: Número de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos.  Además  de  los  puertos  nominales  (12  o  24),  tienen  otros  puertos  adicionales  que  sirven  para  conectar  un  equipo  a  una  velocidad  mayor  o  para  unirlo  a  otro  switch.  También se le pueden conectar opcionalmente, módulos para interconexión por fibra  óptica




EL MODEM:  es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada modulada y mediante otra señal llamada portadora ella envía señales o recibe datos digitales que vienen siendo ceros y unos o llamado vinario y los trasforma a datos analógicas para mandar la información








Tarjeta de Red: La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar la estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico de transmisión (cable). Se le llama tarjeta porque normalmente es una tarjeta que se coloca en uno de los slot libres del PC, pero cada vez son más los equipos que la llevan incorporada en la placa base.
Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de conectores. Los más habituales son el tipo BNC y el RJ-45, para conectar con cableado de tipo coaxial o UTP respectivamente







¿QUE SON EQUIPOS PASIVOS DE UNA RED?
Elemento  que  se  utiliza  para  interconectar  los  enlaces  de  una  red  de  datos  su  utilización  se  define  en  las  normativas  internacionales.  Armarios,  Paneles,  Tomas,  Canalizaciones.
CARACTERISTICAS DE EQUIPOS PASIVOS DE RED. 
conector doble hembra optilan utp rj45 cat. 5e. 
Para la conexión de latiguillos de parcheo o terminales rígidos de enlaces principales.  Características.  Conector doble hembra 8 contactos en línea.  Cuerpo plástico de polímero retardante  a la llama.  Contactos de níquel con recubrimientos de oro de 50 micras   Color negro
Jacks / Conectores : El conector BNC es un tipo de conector para uso con cable coaxial.
El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:
 Los conectores para la Fibra Óptica son variados entre los cuales encontramos los siguientes:
• FC, que se usa en la transmisión de datos y en las telecomunicaciones.
• FDDI, se usa para redes de fibra óptica.
• LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de datos.
• SC y SC-Dúplex se utilizan para la transmisión de datos.
• ST o BFOC se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad






CUBRE CONECTOR: Para la protección del conector macho en cables  de hasta 6.5mm  de diámetro. Este se adapta al conector ofreciendo un perfecto cavado.  Características.  Fabricados en PVC Unidad de embalaje, caja de 100 unidades.












DOBLADOR  DE  PUNTOS:  Cuerpo  central  del  doblador  macho  y  conectores  hembras  construido  en  policarbonato,  estos  ofrecen  una  solución  económica  para  ampliar  las  señales a transmitir por un cable de 4 pares trenzados.

CABLE UTP: Cable para montaje de red.  Características:   Conductor de cobre desnudo   Aislamiento del conductor de polietileno de alta densidad de 0.08mm de diámetro.






Cable coaxial (consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.)







Cable de par trenzado (consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar [UTP - es el tipo más conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado LAN más utilizado en los últimos años.

El segmento máximo de longitud de cable es de 100 metros] y par trenzado apantallado [STP – utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP también utiliza una lámina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que los UTP a distancias mayores.





Cable de fibra óptica : En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz.
Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.





TOMAS DE SEGURIDAD: Sirve para la conexión del cableado eléctrico
CANALETA:  Medio  de  protección  y  enrutamiento  del  cableado  de  red  y  cableado  eléctrico  Canaleta PVC.




Patch Panel : Los llamados Patch Panel son utilizados en algún punto de una red informática donde todos los cables de red terminan. Se puede definir como paneles donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos (ordenadores, servidores, impresoras… etc.) tendrán su conexión a uno de estos paneles.



¿COMO  SE  INTERCONECTAN  EQUIPOS  ACTIVOS  Y  PASIVOS  EN  UNA  RED?
10  EJEMPLOS.
EIB  (European  Installation  Bus):  es  un  sistema  descentralizado  (no  requiere  de  un  controlador central de la instalación), en el que todos los dispositivos que se conectan  al  bus  de  comunicación  de  dato  tienen  su  propio  microprocesador  y  electrónica  de  acceso  al  medio. 

En  una  red  EIB  podemos  encontrar  básicamente  cuatro  tipos  de  componentes:  módulos  de  alimentación  de  la  red,  acopladores  de  línea  para  interconectar  diferentes  segmentos  de  red,  elementos  sensores  y  actuadores.
Los  sensores  son  los  responsables  de  detectar  cambios  de  actividad  en  el  sistema  (operación  de  un  interruptor,  movimientos,  cambio  de  luminosidad,  temperatura,  humedad,  etc.),  y  ante  éstos,  transmitir  mensajes  (denominados  telegramas)  a  los  actuadores, que se encargan de ejecutar los comandos adecuados.





CONEXIÓN DE REDES LAN: Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor  de  LAN  desde  el  que  los  usuarios  cargan  las  aplicaciones  que  se  ejecutarán  en  sus  estaciones  de  trabajo.  Los  usuarios  pueden  también  solicitar  tareas  de  impresión  y  otros  servicios  que  están  disponibles  mediante  aplicaciones  que  se  ejecutan  en  el  servidor.  Además  pueden  compartir  ficheros  con  otros  usuarios  en  el  servidor.  Los  accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN.    






CEBus (Consumer Electronic Bus): CEBus engloba varios canales de comunicación: uno  de control y varios de datos. En el canal de control se intercambian mensajes y órdenes  para el control de los dispositivos de la instalación domótica. Los canales de datos se emplean para la transmisión de voz, música, TV, vídeo etc., y se asignan por solicitud  mediante el canal de control.
Por lo general, la distribución de las distintas señales se  realiza de la siguiente manera: 
‐Señales de video: mediante dos cables coaxiales, uno para las señales internas y otro  para las externas.  ‐Señales  de  voz/datos:  cuatro  pares  trenzados:  TP0‐TP3  (TP0  se  reserva  para  la  alimentación de 18Vdc). 

‐Resto de señales: a través de la red de BT, conectando equipos a enchufes estándar.  Se utiliza una técnica de modulación con espectro ensanchado de Intellon Corp.  






CONEXIÓN  DE  INTERNET.  Actualmente,  la  puesta  en  marcha  de  forma  comercial  de  redes de fibra óptica y la mejora en los protocolos de Internet y un uso optimizado de  líneas  telefónicas  estándar,  al  estilo  de  las  ADSL,  permite  enviar  de  forma  barata  información masiva como vídeo o imágenes tridimensionales en tiempo real. 






CONEXIÓN POR TOPOLOGÍAS DE RED: Esta enlaza los diferentes dispositivos de la red,  tanto activos como pasivos, en todas las formas que conllevan las topologías y que nos  permiten utilizarlas en diferentes tipos de redes.  






 CONEXIÓN DE REDES INALÁMBRICAS. Las LAN inalámbricas utilizan transmisiones de  infrarrojos o radiofrecuencias con velocidades de transmisión que van desde menos de  1 Mbps hasta 8 Mbps, y funcionan a distancias de hasta unos cientos de metros.
 








Las  WAN  inalámbricas  emplean  redes  de  telefonía  celular,  transmisiones  vía  satélite  o  equipos  específicos  y  proporcionan  una  cobertura  regional  o  mundial,  pero  su  velocidad de transmisión es de sólo 2.000 a 19.000 bps.

Qué es una dirección IP?
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.





Antiguo sistema de clases
Anteriormente, las direcciones IP se asignaban usando o que se conocia como clases. Una clase C contenía 256 direcciones, una clase B contení 16,384 direcciones y una clase A contení unas 2,097,152 direcciones.
Debido a que las direcciones IP se agotaron súbitamente con este sistema, estos recursos se asignan hoy en día en bloques más pequeños usando un sistema conocido como CIDR (acrónimo de Classless Inter-Domain Routing). De esta forma se logra un mejor aprovechamiento de las direcciones.
Delegación de direcciones
Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes solicitarlo a tu upstream provider(es decir la red con quien te conectas a Internet). Tu proveedor puede imponer las condiciones y políticas que considere convenientes para administrar sus bloques de direcciones.
Dependiendo del tamaño del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar bloques de direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red como por ejemplo los NICs nacionales (como NIC México) o los registros regionales (como ARIN o LacNIC). Estas organizaciones normalmente solo atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de direcciones.
Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es decir, si tienes una dirección de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto que uServers no puede dar una dirección IP fija para tu conexión de Internet.










Direcciones privadas
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han reservado algunos bloques de direcciones privadas (para más info consulta el RFC 1918). Estas direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes Internas pero no pueden ser ruteadas a la Internet global.
Los bloques de direcciones privadas son:
  • 192.168.0.0 - 256 clases C o 65,536 direcciones
  • 172.16.0.0 - 256 clases B o 4,194,304 direcciones
  • 10.0.0.0 - una clase A o 2,097,152 direcciones
Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias tecnologías que pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.






Que es un protocolo de red
Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre sistema










Para clasificarlos se está utilizando el modelo OSI, un conjunto de reglas propuestas por la ISO en la década de 1980.
Actualmente no se desarrollan protocolos que se ajusten exactamente a este modelo, pero OSI sigue siendo muy útil para enseñar teoría de redes.
Tecnologías y protocolos de red*
Nivel de aplicación
DNSFTPHTTP, IMAP,IRCNFS, NNTP, NTP,POP3SMB/CIFSSMTP,SNMPSSHTelnetSIP...
Nivel de presentación
ASN.1, MIMESSL/TLS,XML...
Nivel de sesión
Nivel de transporte
SCTP, SPX, TCPUDP...
Nivel de red
AppleTalk, IPIPX,NetBEUIX.25...
Nivel de enlace
Nivel físico
Cable coaxialfibra óptica, par trenzado, microondas, radio, RS-232...
*Siguiendo el modelo OS
¿Qué son las subredes?

Las subredes son un método para maximizar el espacio de direcciones IPv4 de 32 bits y reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento en una interred mayor. En cualquier clase de dirección, las subredes proporcionan un medio de asignar parte del espacio de la dirección host a las direcciones de red, lo cual permite tener más redes. La parte del espacio de dirección de host asignada a las nuevas direcciones de red se conoce como número de subred.
Además de hacer que el espacio de la dirección IPv4 sea mas eficaz, las subredes presentan varias ventajas administrativas. El enrutamiento puede complicarse enormemente a medida que aumenta el número de redes. Por ejemplo, una pequeña organización podría asignar a cada red local un número de clase C. A medida que la organización va aumentando, puede complicarse la administración de los diferentes números de red. Es recomendable asignar pocos números de red de clase B a cada división principal de una organización. Por ejemplo, podría asignar una red de clase B al departamento de ingeniería, otra al departamento de operaciones, etc. A continuación, podría dividir cada red de clase B en redes adicionales, utilizando los números de red adicionales obtenidos gracias a las subredes. Esta división también puede reducir la cantidad de información de enrutamiento que se debe comunicar entre enrutadores.








Que es una máscara de red
La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.


Funcionamiento
Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlacerouter...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se puede escribir como 10.0.0.0/8
Como una máscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay), los números permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 y 255.
La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sería 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación en decimal sería 255.0.0.0.
Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits (11111111.11111111.11111111.11111111).
La mascara normalmente es escrita después de un / Ejemplo: 192.168.1.0/24 en los calculos matemáticos llevados a teoría

 Que es una Mac
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.
Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.
Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios (bits), tendríamos:
6 * 8 = 48 bits únicos
En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet, usándose esta sólo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible añadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalámbrico, para permitir sólo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deberá saberse la MAC de los dispositivos para añadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.
La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:
·        Ethernet
·        802.3 CSMA/CD
·        802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps
·        802.11 redes inalámbricas (Wi-Fi).
·        Asynchronous Transfer Mode
MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la información.





Que es un Nic 
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos durosCD-ROMimpresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador oimpresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.




IPCONFIG: 

El comando IPConfig nos muestra la información relativa a los parámetros de nuestra
configuración IPactual. 

Este comando tiene una serie de modificadores para ejecutar una serie de acciones concretas. Estos modificadores son: 

/all 
Muestra toda la información de configuración. 

/allcompartments 
Muestra información para todos los compartimientos. 

/release 
Libera la dirección IP para el adaptador específicado (IPv4 e IPv6). 

/renew 
Renueva la dirección IPv4 para el adaptador específicado. 

/renew6 
Renueva la dirección IPv6 para el adaptador específicado. 

/flushdns 
Purga la caché de resolución de DNS. 

/registerdns 
Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS. 

/displaydns 
Muestra el contenido de la caché de resolución DNS. 

/showclassid 
Muestra todas los id. de clase DHCP permitidas para este adaptador. 

/setclassid 
Modifica el id. de clase DHCP. 

Vamos a centrarnos en la información que se nos ofrece al ajacutar IPConfig /all. 
Para ello escribimos en el editor de comandos IPConfig /all y pulsamos Intro 

A continuación se nos muestra toda la información relativa a nuestra conexión y configuración IP. 

Como podemos ver en la imagen, la información que nos ofrece es bastante amplia, pero vamos a centrarnos en la que más nos puede interesar y más podemos usar. 

DHCP habilitado.- Nos indica si el servicio DHCP está habilitado o no. 
Configuración automática habilitado.- Nos indica si tenemos la configuración de nuestra red en forma automática. 
Vínculo: dirección IPv6 local.- Nos muestra nuestra la dirección IPv6 de nuestra máquina (en SO que lo admitan). 
Dirección IPv4.- Nos muestra la dirección IP actual de nuestra máquina. 
Máscara de subred.- Nos muestra cual es la máscara de subred de nuestra red. 
Puerta de enlace predeterminada.- Nos muestra la IP de la puerta de enlace (normalmente de nuestro router). 
Servidor DHCP.- Muestra la IP del servidor DHCP al que estamos conectados. 
IAID DHCPv6.- Muestra la información sobre DHCP en la versión IPv6 (en SO que lo admiten).
Servidores DNS.- Nos muestra la IP de los servidores DNS a los que estamos conectados. 

Esta información es muy importante, ya que nos permite saber la IP de nuestro equipo, la Puerta de enlace (que usaremos si queremos configurar nuestro router para entrar en él) y las DNS. 
Modifica el id. de clase DHCP.
Vamos a centrarnos en la información que se nos ofrece al ajacutar IPConfig /all.
Para ello escribimos en el editor de comandos IPConfig /all y pulsamos Intro
A continuación se nos muestra toda la información relativa a nuestra conexión y configuración IP.
Como podemos ver en la imagen, la información que nos ofrece es bastante amplia, pero vamos a centrarnos en la que más nos puede interesar y más podemos usar.
DHCP habilitado.- Nos indica si el servicio DHCP está habilitado o no.
Configuración automática habilitado.- Nos indica si tenemos la configuración de nuestra red en forma automática.
Vínculo: dirección IPv6 local.- Nos muestra nuestra la dirección IPv6 de nuestra máquina (en SO que lo admitan).
Dirección IPv4.- Nos muestra la dirección IP actual de nuestra máquina.
Máscara de subred.- Nos muestra cual es la máscara de subred de nuestra red.
Puerta de enlace predeterminada.- Nos muestra la IP de la puerta de enlace (normalmente de nuestro router).

Servidor DHCP.- Muestra la IP del servidor DHCP al que estamos conectados.


Que es un octeto
Byte (B)1 2 (pronunciada [bait] o ['bi.te]) es una unidad de información  utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits.3 4 5 6 78 9 10
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo conbit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras.11 Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
1.   Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits sencillo.
2.   Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre –128 y 127.

 



De cuanto octeto esta determinado una direccion ip
En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar.
Que es una dirección estática y dinámica
Una dirección IP (protocolo de Internet) se puede comparar con una dirección postal. No obstante, en este caso, se puede definir como la dirección de un ordenador particular de una red. Las direcciones IP le permiten distinguir un ordenador de otro. Hay dos formas de asignar direcciones IP: éstas pueden ser estáticas o dinámicas. En este artículo se aborda la diferencia entre una dirección IP estática y una dirección IP dinámica, así como cuándo se pueden emplear.
Dirección IP estática
La dirección IP estática, como su propio nombre indica, permanece estática durante un determinado periodo de tiempo. Esto quiere decir que no se puede cambiar a menos que el usuario así lo decida. Las direcciones IP estáticas a menudo se emplean en redes protegidas, conexiones de redes privadas virtuales (VPN) y servidores web, entre otros usos.Tambiénpuedenser muy útiles cuando necesite realizar un reenvío depuertos en la red.










Dirección IP dinámica
Por otro lado, la dirección IP dinámica es aquella que cambia cada vez que el usuario se conecta a la red. Un ejemplo perfecto de una dirección IP dinámica es aquella que asigna el proveedor deservicios de Internet (ISP).





•             Dirección IP estática
Asignación de una dirección IP estática en un ordenador con cables
•             Dirección IP dinámica
Configuración de un ordenador inalámbrico para obtener una dirección IP automáticamente al usar Windows Vista y Windows 7
Configuración de un ordenador con cables para obtener una dirección IP automáticamente al usar Windows Vista
Que es un DHCP
DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una diresion ip  de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.
El protocolo DHCP sirve principalmente para distribuir direcciones IP en una red, pero desde sus inicios se diseñó como un complemento del protocolo BOOTP (Protocolo Bootstrap), que se utiliza, por ejemplo, cuando se instala un equipo a través de una red (BOOTP se usa junto con un servidor TFTP donde el cliente encontrará los archivos que se cargarán y copiarán en el disco duro). Un servidor DHCP puede devolver parámetros BOOTP o la configuración específica a un determinado host.
Funcionamiento del protocolo del DHCP
Primero, se necesita un servidor DHCP que distribuya las direcciones IP. Este equipo será la base para todas las solicitudes DHCP por lo cual debe tener una dirección IP fija. Por lo tanto, en una red puede tener sólo un equipo con una dirección IP fija: el servidor DHCP.
El sistema básico de comunicación es BOOTP (con la trama UDP). Cuando un equipo se inicia no tiene información sobre su configuración de red y no hay nada especial que el usuario deba hacer para obtener una dirección IP. Para esto, la técnica que se usa es la transmisión: para encontrar y comunicarse con un servidor DHCP, el equipo simplemente enviará un paquete especial de transmisión (transmisión en 255.255.255.255 con información adicional como el tipo de solicitud, los puertos de conexión, etc.) a través de la red local. Cuando el DHCP recibe el paquete de transmisión, contestará con otro paquete de transmisión (no olvide que el cliente no tiene una dirección IP y, por lo tanto, no es posible conectar directamente con él) que contiene toda la información solicitada por el cliente.
Se podría suponer que un único paquete es suficiente para que el protocolo funcione. En realidad, hay varios tipos de paquetes DHCP que pueden emitirse tanto desde el cliente hacia el servidor o servidores, como desde los servidores hacia un cliente:
·         DHCPDISCOVER (para ubicar servidores DHCP disponibles)
·         DHCPOFFER (respuesta del servidor a un paquete DHCPDISCOVER, que contiene los parámetros iniciales)
·         DHCPREQUEST (solicitudes varias del cliente, por ejemplo, para extender su concesión
·         DHCPACK (respuesta del servidor que contiene los parámetros y la dirección IP del cliente)
·         DHCPNAK (respuesta del servidor para indicarle al cliente que su concesión ha vencido o si el cliente anuncia una configuración de red errónea)
·         DHCPDECLINE (el cliente le anuncia al servidor que la dirección ya está en uso)
·         DHCPRELEASE (el cliente libera su dirección IP)
·         DHCPINFORM (el cliente solicita parámetros locales, ya tiene su dirección IP)
El primer paquete emitido por el cliente es un paquete del tipo DHCPDISCOVER. El servidor responde con un paquete DHCPOFFER, fundamentalmente para enviarle una dirección IP al cliente. El cliente establece su configuración y luego realiza un DHCPREQUEST para validar su dirección IP (una solicitud de transmisión ya que DHCPOFFER no contiene la dirección IP) El servidor simplemente responde con un DHCPACK con la dirección IP para confirmar la asignación. Normalmente, esto es suficiente para que el cliente obtenga una configuración de red efectiva, pero puede tardar más o menos en función de que el cliente acepte o no la dirección IP...




EJEMPLOS DEL IP
Ejemplo de representación de dirección IPv4: 010.128.001.255 o 10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,1 los administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la dirección de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red.
Este método pronto probó ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases. (classful network architecture).2
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.3